【S15 最高レート1938】格闘統一でジャラランガと和解せよ! 

初めましての方は初めまして、どこかで見たことある人だなと思う方はお久しぶりです。アキツ(TNアキツ)と申します

今までダブルの記事しか書いてなかったのですが、今シーズンで1900に到達できたためシングルでも書かせていただきました

↓この構築使った動画のURLです↓

www.nicovideo.jp

初めに

1月はPJCSに向けてダブルしか潜ってなかったのでレギュFシングルは今月から始めました、そのためかなり右往左往しながら戦っていましたが、なんか調子よかったのでやれるところまでやってみました。

レギュFで解禁されたコバルオンがすごく強くて使いやすかったのが大きな勝因になったのではないかと思います。

またかなり運勝ちもあったパーティでもあります

 

今の構築になった経緯

ノーウェポンコバルオンが強いと聞く、実際に強かったため構築の軸にした

コバルオンはどちらかというと起点作り、場荒らし的な活躍だったため、積みポケを使うのがいいのではないか?

ウェーニバル、バシャを使ってみたが火力の低さや耐久のなさから難しいとなった、つまり火力をあげれて初動耐久も申し分ないポケモンなら強いのでは?

レギュEの時ソウルビートなんていつ積めるんだよ!と諦めたジャラランガが使えるのでは?と考えパーティに入れる

ジャラランガが思いのほか強かったためそのまま使うことに、ただ両刀にすると火力不足が目立ったため物理特化にすることに、あと技構成上サフゴに弱いとなり、サフゴ対策を厚くすることに

エスパーの一貫が切れてサフゴに強い悪ラオスを組み込む、今までの経験上コノヨザルも初手安定で出せてサフゴに抗えるので採用

ガッサを使っていたがテラバを入れる技スぺがなかったためサフゴにめちゃくちゃ弱かった、草タイプでサフゴに弱くないポケモンとしてヒスイジュナイパーを採用

コノヨザルがランドにそこまで強くない、それなりに戦えてたけど昨今の型の増加に伴いカイリュー、サフゴにそんなに強く出れないと考えコノヨをイダイナキバに変更

ヒスイジュナイパーはSの遅さからサフゴに強く出れないとなり、ランドにも強く大体の攻撃を1回は耐えるイイネイヌを採用

元々草枠はヘイラッシャ、受けル用に入れてたがどくどくを採用したイイネイヌならその役割も担えるとなった

ラストに毒タイプに打点があり、大体の特殊に強いエルレイドを入れて完成

なおイイネイヌは汎用性を上げるためどくどくを抜いたら受けルに強くはなくなった、受けルは当たらないことで対策することにした

 

個体紹介

コバルオンゴツゴツメット

正義の心

テラスタイプ 水

腕白

198(252)-110-199(252)-X-92-128

HBぶっぱ

電磁波 ステルスロック 吠える ボディプレス

 

めちゃくちゃ強かった、初手に多かったパオジアン、カイリュー、ウーラオス、ハバカミと色々キツイポケモンを大体無力化してくれた

等倍以下は基本耐え、物理なら弱点付かれても倒されないくらいの耐久を持っているため電磁波を当てたらステロまで大体撒けた(Sブーストハバカミは抜けないからハバカミ対面は諦めてください)

吠えるのおかげで積みを許さず、ステロ吠えるで襷もマルスケも潰してくれる。

持ち物はまだ正解を見つけれてないが今のところはゴツメで落ち着いています、オッカの実やジャポの実、オボンの実などを持ってもいいかもしれない

ただ最大の弱点としてサーフゴーには何もできない、本当に何もできない、ただの玩具である

そもそもコバルオンってポケモン自体サーフゴーに弱い、炎地悪霊の攻撃技を何も覚えない、地獄突きくらいもらったっていいじゃないか

初手サフゴを合わせられることは多々あったので後ろに悪ラオスなど後出しが効くポケモンを置いておきましょう、積んできたら負け濃厚なので気を付けて

被ダメ

意地252カイリューの鉢巻地震 116 ~ 138 (58.6 ~ 69.7%)

陽気252パオジアンの聖剣 78 ~ 94 (39.4 ~ 47.5%) 

憶病252ハバタクカミのムンフォ 109 ~ 129 (55.1 ~ 65.2%)

意地252エンテイの聖なる炎 104 ~ 126 (52.6 ~ 63.7%)

意地252ウーラオスインファイト 138 ~ 164 (69.7 ~ 82.9%)

陽気霊獣252ランドの地震 114 ~ 134 (57.6 ~ 67.7%) 

図太い252ブリジュラスのボディプレ 62 ~ 74 (31.4 ~ 37.4%)

陽気252炎オーガポンのツタこん棒 116 ~ 140 (58.6 ~ 70.8%)

意地252ハッサムインファイト 92 ~ 110 (46.5 ~ 55.6%)

意地252ハッサムの1剣舞ダブルウィング 92 ~ 110 (46.5 ~ 55.6%)

控え目252タケルライコの10万ボルト 115 ~ 136 (58.1 ~ 68.7%)

意地252トドロクツキのAブースト1舞飛テラスアクロバット 127 ~ 151 (64.2 ~ 76.3%)

 

与ダメ(ボディプレそこまで使ってないから与ダメ必要なのだろうか?)

腕白252ブリジュラス 92 ~ 110 (46.8 ~ 55.9%)

陽気パオジアン 364 ~ 432 (234.9 ~ 278.8%)

控え目イーユイ 182 ~ 216 (140.0 ~ 166.2%)

意地ウーラオス 76 ~ 90 (43.5 ~ 51.5%)

HA霊獣ランドロス 41 ~ 48 (21.0 ~ 24.5%)

腕白252オーロンゲ 70 ~ 84 (34.7 ~ 41.6%)

陽気オーガポン 87 ~ 103 (56.2 ~ 66.5%)

腕白252オーガポン 61 ~ 73 (32.7 ~ 39.1%) 

だいたい上記のポケモンにボディプレしてた記憶

 

ジャラランガ@オボンのみ

防弾

テラスタイプ 鋼
陽気

162(92)-162(252)-145-X-125-138(164)

Hあまり Aぶっぱ S1舞でツツミ抜き

ドレインパンチ アイアンヘッド ソウルビート 身代わり

 

パーティの全抜きエース

ソウルビートと身代わりでHPがゴリゴリ削れるけどドレパンの回復量で何とかしてもらった。耐久があるから殴り合えたけど、火力は正直足りない、陽気じゃないとS実数値138にならないから陽気確定のため本当に色々足りない種族値してると感じた。

もともとドレパンラスカノと両刀で使っていたが1舞ラスカノでハバカミを落とせなかったから泣く泣く物理型となった。

特性は防弾がおすすめです!1800後半行ってもハバカミにシャドボされるし、ラティに波動弾撃たれます。ジャラの特性を忘れてる、または防弾じゃないことに賭ける人が多かった印象です。それと同じように吠えるもバンバン撃たれました、なんでや防音怖くないんか!?

技構成上サフゴ、イダイトウ、サンダー、ペリッパーあたりには打点が無さ過ぎてアイヘで永遠とひるませるしかなかった。アイヘを雷パンや地震に変えようかと考えたが雷パンだと火力が足りなくて、地震だとカイリューの玩具だったのでこの技構成で行かざるを得なかった

レギュEで追加されて以来、使うのは無理と思っていたが無事和解できてよかった

 

被ダメ

陽気252霊獣ランドの地震 76 ~ 91 (47.0 ~ 56.2%)

意地252ウーラオスの水流連打 45 ~ 54 (27.8 ~ 33.4%) 

意地252エンテイの聖なる炎 36 ~ 42 (22.2 ~ 26.0%)

陽気252炎オーガポンのツタこん棒 40 ~ 48 (24.7 ~ 29.7%)

意地252ゴリランダーの10万馬力 48 ~ 57 (29.7 ~ 35.2%) 

控え目252イーユイの眼鏡火炎放射 83 ~ 98 (51.3 ~ 60.5%)

無振りグライオン地震 45 ~ 54 (27.8 ~ 33.4%) 

無振りジャローダリーフストーム 28 ~ 33 (17.2 ~ 20.4%)

以上がテラス切らずに受けてた攻撃 

被ダメ(鋼テラス切り)

憶病252ハバタクカミの眼鏡ムーンフォース 60 ~ 71 (37.1 ~ 43.9%)

意地252カイリュー地震 106 ~ 126 (65.5 ~ 77.8%)

陽気252パオジアンの電気テラバースト 48 ~ 57 (29.7 ~ 35.2%)

控え目252アシレーヌムーンフォース 42 ~ 50 (26.0 ~ 30.9%)

控え目252ブリジュラスの流星群 85 ~ 101 (52.5 ~ 62.4%)

控え目252サーフゴーの眼鏡ゴールドラッシュ 82 ~ 97 (50.7 ~ 59.9%)

控え目252タケルライコの10万ボルト 84 ~ 100 (51.9 ~ 61.8%)

憶病252テツノツツミのハイドロポンプ 88 ~ 105 (54.4 ~ 64.9%) 

憶病252ラティオスの眼鏡ラスターパージ 59 ~ 69 (36.5 ~ 42.6%)

控え目252テツノカシラのサイコキネシス 39 ~ 46 (24.0 ~ 28.4%) 

 

与ダメ

H252カイリュー 鋼テラス1舞アイアンヘッド 96 ~ 114 (48.5 ~ 57.6%)

無振りハバタクカミ 鋼テラス1舞アイアンヘッド 196 ~ 232 (150.8 ~ 178.5%)

無振りパオジアン 鋼テラス1舞アイアンヘッド 218 ~ 260 (140.7 ~ 167.8%) 

無振りサーフゴー 鋼テラス1舞アイアンヘッド 48 ~ 57 (29.7 ~ 35.2%)

無振りイダイトウ 鋼テラス1舞アイアンヘッド 64 ~ 76 (32.9 ~ 39.0%)

無振りテツノツツミ 鋼テラス1舞アイアンヘッド 82 ~ 97 (62.6 ~ 74.1%)

無振りテツノカシラ 鋼テラス1舞ドレインパンチ 85 ~ 102 (51.6 ~ 61.9%)

HB252腕白赫月ガチグマ 1舞ドレインパンチ 110 ~ 132 (50.0 ~ 60.0%) 

無振り炎オーガポン 1舞ドレインパンチ 91 ~ 108 (58.8 ~ 69.7%)

H252アシレーヌ 鋼テラス1舞アイアンヘッド 117 ~ 138 (62.6 ~ 73.8%)

無振りラティアス 鋼テラス1舞アイアンヘッド 109 ~ 130 (70.4 ~ 83.9%)

H252タケルライコ 1舞ドレインパンチ 93 ~ 111 (40.1 ~ 47.9%) 

無振り水ウーラオス 1舞ドレインパンチ 85 ~ 102 (48.6 ~ 58.3%) 

無振りエンテイ 1舞ドレインパンチ 99 ~ 117 (52.2 ~ 61.6%) 

 

エルレイド@突撃チョッキ

切れ味

テラスタイプ 鋼

意地っ張り

173(236)-194(252)-85-X-135-103(20)

Hあまり Aぶっぱ S麻痺ったハバカミ抜き

聖なる剣 サイコカッター 影うち トリプルアクセル

 

11月くらいからずっと使ってる頼れるやつ

格闘タイプで貴重な毒タイプへの打点を持ち、切れ味で火力も申し分ない

チョッキを着てるおかげで大体の特殊アタッカーには勝てる

トリプルアクセルの追加によりカイリューに抗えるようになったが、割と有名なためテラスを切らないカイリューは少なかった

 

被ダメ

憶病ハバタクカミのムーンフォース 102 ~ 120 (59.0 ~ 69.4%)

憶病テツノツツミのハイドロポンプ 55 ~ 66 (31.8 ~ 38.2%)

控え目ガチグマのノマテラブラッドムーン 108 ~ 128 (62.5 ~ 74.0%)

憶病ラティオスの眼鏡ラスターパージ 73 ~ 87 (42.2 ~ 50.3%)

控え目タケルライコの流星群 112 ~ 133 (64.8 ~ 76.9%) 

控え目アシレーヌムーンフォース 104 ~ 126 (60.2 ~ 72.9%)

憶病ウネルミナモのハイドロスチーム 40 ~ 48 (23.2 ~ 27.8%)

 

与ダメ

無振りハバタクカミ サイコカッター153 ~ 181 (117.7 ~ 139.3%)

無振りテツノツツミ サイコカッター85 ~ 102 (64.9 ~ 77.9%) 

無振りウネルミナモ 聖なる剣 133 ~ 157 (76.5 ~ 90.3%) 

HB252図太い毒テラスガチグマ サイコカッター 122 ~ 146 (55.5 ~ 66.4%) 

H252アシレーヌ サイコカッター 123 ~ 145 (65.8 ~ 77.6%)

H252タケルライコ 聖なる剣 133 ~ 157 (57.4 ~ 67.7%)

HB252図太いドヒドイデ サイコカッター 104 ~ 126 (66.3 ~ 80.3%)

HB252腕白毒テラスディンルー サイコカッター 120 ~ 144 (45.9 ~ 55.0%) 

HB252図太い毒テラスチオンジェン サイコカッター 116 ~ 138 (60.5 ~ 71.9%) 

 

悪ウーラオス@ラムの実

不可視の拳

テラスタイプ 毒

陽気

175-182(252)-120-X-80-168(252)

ASぶっぱ

暗黒強打 ドレインパンチ 不意打ち 剣の舞

ずっと使ってた最速悪ウーラオス、ゴーストタイプへの打点、エスパータイプの一貫切りを考えて悪ラオスを採用。カバやラグなどの初手欠伸による起点作りの前で剣舞を積めるようにラムの実を持たせています。ただ種族値的には火力はあるはずなのにガチグマをインファイトで確1とれないなど、耐久インフレに置いて行かれてる感が多々あり、そこまで信用できるポケモンではなかった。このパーティで数少ないグライオンを余裕をもって倒せるポケモン。キョジオーンやアーマーガァなど鉄壁を積んでくる相手には毒テラスからの剣舞連打で倒せるようにしている、ただしフェアリーテラスは無理。

以前までフェアリー半減やけど無効のため炎テラスだったがグライオンを倒す役割を担ったため毒テラスに変更となった。

 

被ダメ

控え目252サーフゴーの眼鏡シャドーボール 85 ~ 101 (48.6 ~ 57.8%)

意地252カイリューのノマテラ鉢巻神速 115 ~ 136 (65.8 ~ 77.8%)

意地252水ウーラオスの水流連打 111 ~ 135 (63.5 ~ 77.2%)

無振り252グライオン地震 55 ~ 66 (31.5 ~ 37.8%)

被ダメ(毒テラス時)

憶病252ハバタクカミのムーンフォース 63 ~ 74 (36.0 ~ 42.3%)

腕白252キョジオーンのボディプレス 25 ~ 30 (14.2 ~ 17.2%)

腕白252アーマーガァのボディプレス 22 ~ 26 (12.5 ~ 14.9%)

 

与ダメ

HB252カイリュー(マルスケなし) 暗黒強打 79 ~ 94 (39.9 ~ 47.5%)

無振りハバタクカミ 暗黒強打 156 ~ 184 (120.0 ~ 141.6%)

HB252腕白キョジオーン A2段階上昇暗黒強打 118 ~ 139 (57.1 ~ 67.2%)

HB252腕白アーマーガァ A2段階上昇暗黒強打 135 ~ 159 (65.9 ~ 77.6%)

HB252腕白グライオン A2段階上昇暗黒強打 118 ~ 141 (64.9 ~ 77.5%)

 

イダイナキバ@ブーストエナジー

古代活性

テラスタイプ 水

陽気

222(252)-151-151-X-73-152(252)

HSぶっぱ

地震 アイススピナー ビルドアップ 身代わり

物理受け兼電気鋼用ポケモン。パオやカイリュー、ウーラオス、ランドなどの物理アタッカーの前で水テラスを切ってビルドを積んでました。ただタケルライコはほぼ毎回出されるのでテラスの切時を間違えたら迅雷で沈みます。コバルオンの後に出して積むか、ラストカイリュー用に取っておくかをしていました、身代わりはほとんど初見でバレることはなかったので変化技に合わせていきましょう

 

被ダメ

意地252カイリューのノマテラ鉢巻神速 93 ~ 109 (41.9 ~ 49.1%)

陽気252霊獣ランドの地震 75 ~ 88 (33.8 ~ 39.7%)

陽気252ガブリアスの逆鱗 82 ~ 97 (37.0 ~ 43.7%)

被ダメ(水テラス切り後)

憶病252ハバタクカミのムーンフォース 138 ~ 163 (62.2 ~ 73.5%)

控え目252アシレーヌムーンフォース 144 ~ 169 (64.9 ~ 76.2%)

控え目252サーフゴーのゴールドラッシュ 93 ~ 111 (41.9 ~ 50.0%)

意地252水ウーラオスの水流連打 45 ~ 54 (20.2 ~ 24.4%) 

意地252トドロクツキのAブースト飛行テラスアクロバット 112 ~ 133 (50.5 ~ 60.0%)

陽気252パオジアンの電気テラバースト 138 ~ 164 (62.2 ~ 73.9%) 

 

与ダメ(ビルド1積み)

H252霊獣ランド アイススピナー 248 ~ 296 (126.6 ~ 151.1%)

無振りウーラオス 地震 106 ~ 126 (60.6 ~ 72.0%)

無振りサーフゴー 地震 222 ~ 264 (137.1 ~ 163.0%)

無振りハバタクカミ 地震 169 ~ 201 (130.0 ~ 154.7%)

無振りパオジアン 地震 127 ~ 151 (82.0 ~ 97.5%) 

H252タケルライコ 地震 230 ~ 272 (99.2 ~ 117.3%)

HB252カイリュー(マルスケ込み) アイススピナー 94 ~ 112 (47.5 ~ 56.6%) 

 

イイネイヌ@達人の帯

番犬

テラスタイプ 飛行

意地っ張り

173(76)-180(124)-167(252)-X-107(4)-106(44)

HB 意地霊獣ランドの地震が乱数1発(6.25%)

A 飛行テラス霊獣ランドを番犬発動込み冷パンで確定1発

D あまり

S あまり

努力値あまり10    これ努力値振りミスってますね、SかDに振ればいいと思うよ

ドレインパンチ 冷凍パンチ ダストシュート 10万馬力

初手スカーフ飛行テラスランドロスがめちゃくちゃいたので威嚇が効かず1発耐えて1撃で倒せるポケモンを探したところ、テラスを切らなくても倒せる枠としてイイネイヌを採用しました。もともとどくどく挑発を入れて受けルに強くしていたが受ける以外に強くなかった(毒技がなかったためアシレーヌが重すぎた)ため今の技構成にして、受けルは当たらないことで対策することにした。

 

被ダメ

陽気252霊獣ランドの飛行テラバースト 144 ~ 172 (83.3 ~ 99.5%)

憶病252ハバカミのムーンフォース 94 ~ 112 (54.4 ~ 64.8%)  

控え目252アシレーヌムーンフォース 99 ~ 117 (57.3 ~ 67.7%) 

意地252ウーラオスの水流連打 81 ~ 99 (46.9 ~ 57.3%)

 

与ダメ

無振り飛行テラス霊獣ランド 1番犬冷凍パンチ168 ~ 199 (102.5 ~ 121.4%)

無振りハバタクカミ ダストシュート 162 ~ 192 (124.7 ~ 147.7%)

H252アシレーヌ ダストシュート 312 ~ 370 (166.9 ~ 197.9%)

無振り水ウーラオス ダストシュート 102 ~ 121 (58.3 ~ 69.2%) 

 

選出

初手、ほとんどコバルオン+積みポケ(ジャラランガorイダイナキバ)+刺さっている奴

このパーティはコバルオンで電磁波当てないとあんまり勝てません、上から耐久を上げる積み技をしないとそんなに強くないと思います。物理なら弱点でも、等倍なら特殊でも大体1回耐えることができるコバルオンの耐久があってこそのパーティなので初手イーユイは無理です。

受けルにはほとんど勝てません、ヘイラッシャは特にダメです、諦めて次に行ってください。

 

S10ダブルバトル 最終976位 最高レート1802 オーガポン入りスタバ流用パーティ

初めましての方は初めまして、前回見てくださった方はまたお会いしましたね!アキツ(TNアキツ)と申します。

今月はレート更新ではなく、とりあえず最終3桁乗れたので記事にさせていただきました。でも一応最終日に1800乗ったんですよ結局1700台まで落ちましたけど

↓実際の対戦の様子です↓

www.nicovideo.jp

初めに

今回は9月の中旬にあったSTAR BURSTで使用したパーティを少しいじっただけのパーティとなります。なのでどっかで見たパーティだなと思うこともあるかもしれませんが気にしないでください。

 

個体紹介

イーユイ@拘り眼鏡

災いの玉

テラスタイプ ゴースト

控え目

162(252)-X-132(252)-170-140-120

HBぶっぱ

悪の波動 バークアウト 熱風 オーバーヒート

 

いつもの。でも今回はずっとエースを張ってくれました!

毎度パオカイが辛いのですがHBに振るだけでカイリューのノマテラ鉢巻神速耐えますし、パオの聖剣も耐えます。集中攻撃しないと落とせない耐久してますし、ゴーストテラスで耐性ずらせるから本当に神ポケ!って感じの活躍してくれました。

多分選出率9割はあった気がする

 

パオジアン@気合の襷

災いの剣

テラスタイプ ゴースト

陽気

155-172(252)-100-X-85-187(116)

ASぶっぱ

アイススピナー 不意打ち 聖なる剣 守る

 

なんの変哲のない陽気ASぶっぱのパオジアン、格闘技と猫騙しが怖いからテラスタイプはゴースト。

襷持って安定して火力出したり、最後に出して取りこぼしを拾ってもらう枠。

アイススピナー採用なのはフィールドを壊すため、確実に氷技を当ててもらうため。

パオはそのSとそのAで怯みを押し付けてくるから理不尽なのであって僕が使うパオジアンは健全なのでなんの問題もない!

 

ハリテヤマ@火炎玉

根性

テラスタイプ 地面

陽気

219-189(252)-80-X-80-102(252)

ASぶっぱ

ぶちかまし 猫騙し バレットパンチ ワイドガード

 

前回も記事に書いたASハリテヤマ。前回と違うのは意地っ張りから陽気に変えた部分。

陽気にするとS4振りゴリランダーくらいなら抜けるため、先に猫騙しを当てれるからです。(隠密マントを持たせれば耐久に振れるのでは?って思ったけど火力欲しかったからねしょうがないね)

初手ハリテイーユイが安定しすぎてほとんど選出してたくらいには万能で、かゆいところに手が届く性能してた。

 

オーガポン@井戸のお面

貯水/面影宿し

テラスタイプ 水

意地っ張り

187(252)-154-136(252)-X-116-130

HBぶっぱ

ツタこん棒(水) 宿り木の種 この指とまれ ニードルガード

 

急遽DLC配信日に追加された侵略者。やばいやばいと思ったが公式が仕様にしやがったから僕も使うことにしました。努力値は誰調整とかではなく最低限の火力を持つために意地っ張りで、満遍なく耐久してもらうためにHBにしました。

イーユイパオと火力要員はいたので井戸の面にして耐久型で使わせていただきました。

貯水のおかげでイーユイがいても安易に水技押させない圧力が強かった。ただいくらHBに振ってるからと言って硬いわけではないから信じすぎることはできない、交代読みも読まれやすいからそこまで長生きってわけではなかった。

このパーティではイーユイやパオと一緒にいることが多く耐久が生かされることは少なかったが、寿司構築(ヘイラッシャ、シャリタツの並び)には無類の強さを見せた。

ただしテラス切ってない水オーガポンに手も足も出せず、トリトドンにも弱いから注意

 

ゴリランダー@突撃チョッキ

グラスメイカ

テラスタイプ 炎

意地っ張り

207(252)-194(252)-110-X-90-105

HAぶっぱ

グラススライダー 叩き落とす 10万馬力 猫騙

 

無難に強い草ゴリラ、なんかキタカミで強化されたのがそのままランクマで使えたから使いました。ドランに沈黙せず、水オーガポンにもそこそこ強かったのが偉い。グラスラにより水テラスハバカミが減りフェアリーテラスが増えた(体感)ことによりハリテヤマのバレパンが通るようになったので、僕としては嬉しい強化でした。

グラスラとアイススピナーはアンチシナジーなように思えますが、相手に回復されるくらいなら消した方が良いと判断して、なんのためらいもなくアイススピナー押してました。

 

ウインディ(ヒスイ)@ゴツゴツメット

威嚇

テラスタイプ 草

意地っ張り

202(252)-148-132(252)-X-100-110

HBぶっぱ

フレアドライブ 神速 岩雪崩 守る

 

普通の物理受け。もとはイエッサンだったがパオカイ炎オーガポンに強く出るために採用。岩雪崩の威力を少しでも上げるために意地っ張り、意外とゴツメ踏んでくれる人が多くて助かった。

無難に強かった

 

選出

基本選出

初手イーユイ+ハリテヤマ

イーユイは集中狙いしないと倒せないくらい硬く、ハリテヤマ猫騙しやワイドガードでイーユイを守れるため、この並びで大体何とかなった。さすがにトルネ水ウーラオスとかだとオーガポンに引かざるを得なかったがとても強い並びだった。

 

ほとんどイーユイハリテヤマから展開して相手のポケモンに強そうなポケモンを2体選んでるだけだった。

クレセリアやイエッサンがいたころと比べイーユイが耐久振りっぽく見えなかったのかもしれないって行動ばっかとられてたからとても戦いやすかった。

 

最後に

STER BURSTからの流用パーティだったがかなり使いやすく、完成されたものだったのかなと思っています。

このパーティで勝つにはハリテヤマのポテンシャルをどこまで引き出せるかだと思ってるので頑張ってください、来月はルール変わるので使えないかもしれませんが。

S8ダブル 最終536位 最高レート1817 雨パに早い力士を添えて

 




初めましての方は初めまして、先月見てくださった方はまたお会いしましたね!アキツ(TNアキツ)と申します

先月に引き続き今月も3桁に乗れたので記事にさせていただきました

今月は最終レート1817.997と過去最高レート1804.204を更新しました!

↓こちらで実際に対戦してる様子が見れます↓

www.nicovideo.jp

初めに

今回のパーティは先月の王者ツツミやレギュBの「あまり使われてないテツノイバラを使用しました」みたいな面白味は全くない、常にTOP150にいたようなメジャーポケモンしか使用してないごく普通の雨パのように見える全く雨ごいしないパーティです

 

個体紹介

トルネロス@隠密マント

悪戯心

テラスタイプ 飛行

憶病

154-X-90-194(252)-100-163(252)

CSぶっぱ

 

今期ずっと見たあいつ。特に変わったところもない追い風型、睨みつけるや雨ごいでイダイトウをサポートしたり、トルネロス対面で相手の追い風を相殺したりするのが仕事

意外と飛行テラスきって木枯らし嵐撃つことが多かったからテラスタイプ変えなくてよかったと思った。

 

イダイトウ♂ @突撃チョッキ

適応力

テラスタイプ 水

意地っ張り

195-180(252)-117(252)-X-95-98

ABぶっぱ

ウェーブタックル アクアジェット 滝登り お墓参り

 

今回の重要枠。トルネロスと組んだらすいすいにしか見えないだろ!ってところに適応力アクアジェットや追い風で上からウェーブタックルして度肝を抜かす枠。

ABチョッキが絶妙に硬くて大事なところで耐える場面がよくあってすごい頼りになる個体でした

 

ウーラオス(悪) @気合の襷

不可視の拳

テラスタイプ 炎

陽気

175-182(252)-120-X-80-163

ASぶっぱ

暗黒強打 インファイト 不意打ち カウンター

 

トルネロスと組ませることで追い風水流連打してくるだろ!って雨パと思い込ませる枠。

無難に強い、襷で1発耐えて暗黒強打したりインファイトしたり、

カウンターはヘイラッシャを倒すためだけに入れた技です

不意打ちは匂わせるのが強いから抜いてもいいんじゃないか?って思ってたが結局助かる場面があったから抜けなくなっちゃった

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

古代活性

テラスタイプ フェアリー

憶病

CSぶっぱ

130-X-75-187(252)-155-205(252)

ムーンフォース シャドーボール マジカルシャイン 身代わり

 

特に言うこともない強いやつ、先月の使いまわし。不意打ちを身代わりですかしたりムンフォとマジシャ使い分けてあーだこーだするだけのやつ

凄い強いけど理不尽じゃないの良いですよね!

 

イーユイ@拘り眼鏡

災いの玉

テラスタイプ ゴースト

控え目

162(252)-X-132(252)-170-140-120

HBぶっぱ

悪の波動 バークアウト 熱風 オーバーヒート

 

特に言うことない強いやつ、先月の使いまわし。HBでいっぱい耐えて特性のおかげで充分すぎる火力で殴るだけのポケモン

ただ今回の主人公と言ってもいいくらいの活躍を見せてくれた!ガチグマの地震が乱数1発(6.3%)だったことに本当に驚きました。

ヒードランゴリランダーの並び多かったから使い方には注意

 

ハリテヤマ@火炎玉

根性

テラスタイプ 地面

意地っ張り

219-189(252)-80-X-80-102(252)

ASぶっぱ

ぶちかまし 猫騙し バレットパンチ ワイドガード

 

なんの変哲もないAS準速ハリテヤマ、カイナとの差別化はワイドガードやぶちかまし、根性とか結構あります。

追い風で最速ハバタクカミがギリギリ抜けないけど憶病より控え目の方がいる気がしたから準速で採用、別に最速でもいいとは思うけど意地っ張りでも火力足りない時あったから考慮しないといけない。

このパーティに必要なのはワイガを決めれるかの勘と経験です

 

基本選出

初手イーユイ+ハリテヤマ 裏ウーラオス+イダイトウ

相手が初手範囲攻撃しそう、オーロンゲがきそう、パオジアンカイリュー、ハバタクカミイーユイがいる、様々な並びを見てくれました。裏はハバカミに変えたりしてましたけど、この4体を出すことが1番多かった

 

対ヘイラッシャシャリタツ(寿司構築)

初手は相手を見てから決める(正直イーユイ+ハリテヤマが多かった)裏に絶対にウーラオスを控えさせる

寿司は合体して交代できない制約のため必ず1体で攻撃しいないといけない(複数回攻撃ができない)、そのためカウンターが絶対決まります。正直この倒し方だと満身創痍になってしまいますが、この構築だと確実な倒し方はこれしかありません。

偶にハバタクカミやイダイトウのお墓参りでごりおせた

 

最後に

30日に完成したパーティですが、自信をもって言います!このパーティは強いです!

また3桁とったりしたら記事にします。またいつかお会いしましょう。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

S7ダブル最終726位 遠吠え軸 王者の印ツツミを添えて

 





皆様お久しぶりです、初めましての方は初めまして、アキツ(TNアキツ)と申します。

久しぶりに3桁乗ったので記事にしました。

↓実際に対戦してる様子です↓

www.nicovideo.jp

初めに

今回はyoutubeの動画から参考に遠吠え軸を組みました。レートが上がるにつれて遠吠えの使用率が目に見えて減ってましたが、ここぞというときには差し込める良い技でした。

 

個体紹介

ルガルガン(黄昏)@気合の襷

硬い爪

テラスタイプ 岩

陽気

150-169(252)-85-X-85-178(252)

ASぶっぱ

遠吠え アクセルロック 挑発 岩雪崩

 

今回の主役の遠吠え枠、雪崩怯みが本体みたいなところがあったが、守るや不意打ち読み遠吠えが刺さる場面が多かった。厄災シーズンに増えまくったパオジアンカイリュー(以降パオカイ)やハバタクカミイーユイ(以降カミイーユイ)の並びに強く、基本的に片方、偶に両方片付けてくれる優秀な子でした。

 

エルレイド@クリアチャーム

切れ味

テラスタイプ 炎

腕白

175(252)-146(4)-128(252)-X-135-100

HBぶっぱ A余り

聖なる剣 サイコカッター ワイドガード 影うち

 

遠吠えエース、切れ味のおかげでA無振りでもある程度火力を確保できた。クリアチャーム+炎テラスでウインディなどの物理対策を完璧に対処。ワイドガードのおかげでカミイーユイや対策が甘かったコータス入りトリル軸に強かった。

1番助かったのは育成のしやすさ、野生で炎テラスタルキルリアいるからオスを粘るだけで良い、あ~神ポケ

サイコカッター+影うちでハバカミ倒せたのは偉い。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

古代活性

テラスタイプ フェアリー

憶病

CSぶっぱ

130-X-75-187(252)-155-205(252)

ムーンフォース シャドーボール マジカルシャイン 身代わり

 

シンプルに強いやつ。パオジアンの不意打ちが怖すぎたので守るを抜いて身代わり採用。残りはよく見る使い分け用のムンフォマジシャ両採用とシャドボ、こいつに関しては本当に言うことがない

 

イーユイ@拘り眼鏡

災いの玉

テラスタイプ ゴースト

控え目

162(252)-X-132(252)-170-140-120

HBぶっぱ

悪の波動 バークアウト 熱風 オーバーヒート

 

カミイーユイの並びでシンプル強かった。C無振りでも種族値と特性で当たり前のように火力高かったし、S無振りでも結構先制できることがあった。HBに振ることでパオカイの並びでカイリューの鉢巻ノーマルテラス神速を耐えるし、パオの玉聖剣も耐える。

イーユイは神速で1発だからいったん置いておこうって人は軒並み吹き飛ばされてました。ゴーストテラスで念のための保険も良い働きしてました。

 

テツノツツミ@王者の印

クォークチャージ

テラスタイプ ゴースト

憶病

132(4)-X-134-176(252)-80-206(252)

H余り CSぶっぱ 

投げつける フリーズドライ 凍える風 アンコール

 

無限の勝ち筋を秘めてる王者の印テツノツツミ。こご風でSを下げながら1割の怯みを押し付けます、また最速の投げつける使い(葉緑素やすいすいは除く)なのでアマージョやリキキリンなどの先制技無効化してくるやつや猫騙しの効かないゴーストタイプに実質猫騙しができるのが本当に強かった。いざというときの奥の手、最後の詰めでめちゃくちゃ活躍した。ハイドロポンプは当たらないのでいらない説を推してます。

僕以外王者の印使ってる人を見なかったんですよねこんなに強かったのに

 

テツノカイナ@突撃チョッキ

クォークチャージ

テラスタイプ 飛行

慎重

229-192(252)-128-X-132(252)-70(6)

ADぶっぱ S余り(余りをSに振ったのは良いものの8振らないと数値が変わらないらしいからみんなはHにでも振ってくれよな!)

猫騙し 雷パンチ テラバースト 瓦割り

 

上記のポケモンじゃロンゲとかの壁構築にきつくね?ってなったのとコノヨザルにぼこぼこにされたから対策として飛行テラバ撃てるようにしたらこんな技構成になってしまった。さすがにドレパンは欲しい場面も多々あったが瓦割りが一切警戒されないからロンゲを簡単に処理できた。コノヨザルだけじゃなくモロバレルにも打点持てたし、なんか多かった拘りイダイナキバの地面技透かしとして飛行テラスタルも腐らなかった。ルガルガンと並べていざというときの遠吠えエースにもなれた。

ハバタクカミのC特化Cブーストテラスムンフォが乱数6.3%でしか倒れないって耐久おかしくないか?

 

選出

基本初手選出 ルガルガンエルレイドorカミイーユイ

シンプルに強い並び

 

ヘイラッシャシャリタツの寿司構築

ハバカミエルレ 裏にカイナツツミ

寿司構築には基本この選出でした、エルレのワイガで地震を警戒しながら身代わりを張る、最悪エルレが動ければランク無視の聖剣でかなり削れる

最速ラッシャはシャリタツと合体しても最速ツツミを抜けないから守ったらアンコールで嵌めましょう。カイナで猫騙し構えると簡単に守ってくれましたよ

 

カミイーユイ

初手ルガルガンエルレで行けました。岩雪崩が両方に確2取れてることが多かったし、ワイガで熱風マジシャを防げた場面も多かった。最悪アクセルロックと影うちでハバタクカミを持っていけます。

 

パオカイ

カミイーユイで割と何とかなった、でもパオカイは裏の跡片付け役として控えてる時が多かったからこちらも裏にカミイーユイを引かせ刺せるようにした

 

感想

久しぶりに3桁入れて満足です!ルガルガンやイーユイの技外しには何度も画面に中指を立てることになりましたけど結果良ければいいんです。皆様もよければ岩雪崩と王者の印で怯みを押し付けて勝利をつかみ取りましょう!

また3桁入ったりしたら記事にしたいなと思ってます

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

SVシーズン3ダブルバトル 23日時点693位 最高レート1804

皆さん初めましてアキツ(TNアキツ)と申します。構築記事を書くのは初めてですので、不備は多々あると思いますが大目に見てください。

実際の対戦やもう少し詳しい解説はこちらの動画にございますので気が向いたら見てみてください。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm41889055

youtube版 

www.youtube.com

初めに

今回ダブルバトルの記事を書くのですが、僕はダブルバトル初心者です。なので「それはおかしい」「そんな考え方はしない」等不満が思い浮かぶかもしれませんが目を瞑ってください。

 

まずなぜこの記事を書こうと思ったのかですが、上記にも書いた通り僕はダブルバトル初心者です。どのくらい初心者かと言いますと範囲攻撃(地震や吹雪等)の威力下降倍率を知らない程度です。ネット対戦経験も剣盾の頃1シーズン潜った程度です。

なのでランクマに潜る前に構築記事を読んだり動画を検索したりなど前準備はするのですが、ダブルバトルはシングルに比べ構築記事が少ない!

さらに今シーズンはパラドックスポケモン使用可能初回、パラドックス有りの記事などなく、ニコニコ動画などに頼ったのですが、数が少なすぎる!と感じました。初心者からしたらこれは非常に困りました。なので僕は一応レート1800超えましたし、終盤に3桁も到達したため記事にし、初心者の方に参考にでもしていただけたらなと思ったからです。

 

個体解説

テツノイバラ@拘り鉢巻

テラスタイプ 虫

意地っ張り

188(100)-204(252)-130-X-104-112(156)

H あまり A ぶっぱ S 1段階上昇で100族抜き調整

岩雪崩 地震 冷凍パンチ ヘビーボンバー

 

このパーティのエースアタッカーです。基本上から岩雪崩や地震をして薙ぎ払う役目を担っていただきました。

基本死に出しすることはなく初手で暴れてもらいました。隣にツツミやヤミカラスをおいてSを操作してもらって上から叩く、これだけで充分強い子でした。テラスタイプが岩でなく虫なのは弱点である 格闘 地面 水 草を全部等倍以下にできるからです、火力を伸ばすより一発耐えて殴る型にしました。ツツミのこご風1回では抜けないポケモンもかなりいたので耐える方を重視したからです。実はシングルでスカーフ持たせてイルカマンを上から倒そうとした没型の流用個体だったけど思いのほか使いやすくて万々歳だったことは秘密

未来組最弱と囁かれてるそうですがとても強くて驚きました。

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

テラスタイプ 水

臆病

132(4)-X-134-176(252)-80-206(252)

H余り CSぶっぱ

エレキフィールド 凍える風 ハイドロポンプ アンコール

 

イバラのサポート1号、こご風でS操作 アンコールで玩具化 ハイドロポンプで処理何でもござれ、欠点は耐久が低いのと弱点付けるの(主に格闘)がそこそこいること。

特性でSが上がるからたいていは上からこご風ができてS操作がしやすかった。でもイバラがハバタクカミを抜けずマジカルシャインで簡単に落とされてしまうから命は軽かった。

S操作ができてエレキフィールドでイバラの火力アップとモロバレルの対策ができるのがすごい強かった。

カイナとかに勝てるようテラスタイプを地面にしたり猫騙しを防げるようゴーストとかにすればよかったかなと思ってるが、こいつがテラスタルを切るのは最後に残った時くらいなのでそんな機会がほとんどなかった。技のクソ外しに注意

 

テツノブジン@気合の襷

テラスタイプ フェアリー

控え目

150(4)-135-110-189(252)-80-168(252)

H 余り CS ぶっぱ

守る ワイドガード シャドークロー ムーンフォース

 

イバラのサポートその2号。ダブルで多い地震、ゴールドラッシュ、マジシャなどの範囲技から守ったり火力出したりする枠。初手ハバタクカミ、ツツミの並びが多かったから採用。とはいえワイドガードは分りやすいからかムンフォを打たれることも多々あった。ツツミのこご風でSを抜いて上からハバタクカミを倒せるようシャドクロを採用。こご風+A下降補正シャドクロで乱数1発(56%ほど)だから割と倒せた。

ワイドガードって味方の地震も防げたんですね初めて知りました。

 

テツノカイナ@クリアチャーム

ラスタル 虫

陽気

230(4)-192(252)-128-X-88-112(252)

H 余り AS ぶっぱ

雷パンチ ドレインパンチ 腹太鼓 守る

 

猫騙しやボルチェンができるダブルのやべーやつ。基本的に岩雪崩でこだわって倒せなくなった鋼タイプを片付ける役。腹太鼓の使いどころは少なかったが叩けた試合は全部勝てた。猫騙しがあったほうが汎用性が高いから変えても問題ないと思う。

こいつは耐久伸ばした方がいいのでは?とも思ったが上からドレパンできるのはすごい強かったし陽気CSぶっぱもいるらしいからこの程度の型は許容範囲でしょう。

テラスタイプは地面半減用に虫だが絶対草の方がいい。草のテラピースがなかったから苦肉の策で虫にしただけだけど草と比べて利点はないため絶対草の方がいい(しいて言えばカイナ対面で虫テラスならドレパン半減になるから回復量的に勝てる可能性が上がるくらい)。テラス草ならイルカマンもカイナ対面も楽に勝てるから!

 

ヤミカラス@進化の輝石

テラスタイプ 悪

図太い

167(252)-X-103(252)-X-63(4)-111

HB ぶっぱ D あまり

追い風 挑発 イカサマ 黒い霧

 

イバラのサポートその3号。追い風でみんな上から叩かせる。最初はテツノコウベだったがヘイラッシャシャリタツ(以下寿司構築)に先制黒い霧ができること、ツツミハバタクカミの並びに先制追い風ができることからこっちに変更した。サイコフィールド上で挑発ができないのが不便だった。天候パ対策に挑発を日本晴れに変えてもいいかもしれない。

S無振りだと最速カイナより1低いのでドレパンの回復量を減らすことなくイカサマがうてた。

 

イエッサン♀@防塵ゴーグル

テラスタイプ 多分格闘

図太い

177(252)-X-128(252)-115-126(4)-105

HB ぶっぱ D あまり

この指とまれ サイコキネシス トリックルーム 封印

 

イバラのサポートその4号、この指で攻撃を吸ったり、後出しで猫騙しを防いだり、かなり強かった。どこにでも書いてるような普通の個体だがダブルで強いと言われてるのが実感できた。守るを入れてたがトリル対策が相手に合わせてトリルっていう博打だったため封印に変更、最終的にトリル前に倒すようになってたからそこまで使わなかったが最終手段として持っておくだけで心に余裕ができてたと思う。

モロバレル対策にもなったし、サイコフィールド上でカイナ等に最低限の火力を持ってたのが偉かった。

 

選出

初手ツツミイバラorヤミカラスイバラ

初手に101族以上がきそうだったらヤミカラス、そうじゃなかったらツツミを隣にイバラを選出

 

初手イバライエッサン♀orイバラツツミ

イエッサングレンアルマの並びに選出、イエッサンでトリルを防ぎつつ岩雪崩で2体とも倒すことが多かった。

ツツミでエレキフィールド貼ってワイドフォース防ぎつつA上昇岩雪崩で倒すことができた。

イエッサンかツツミのどっちを選ぶかは相手のパーティを見てどっちを大事にしたいかで決めてた。

 

初手ツツミイエッサン♀orブジンイエッサン♀

コノヨザルイッカネズミの叩きパに選出。この指で叩きを引き寄せつつツツミやブジンで攻撃。

コノヨザルがビルドを積んだ時にアンコールで置物にできた。コノヨザルがサイコキネシスムーンフォースを嫌って炎や鋼にテラスタルを切ってくれることが多かったから裏のイバラで処理が楽だった。

ツツミの場合負けん気発動上等の精神でこご風を撃つとイバラが上から殴れるので倒しやすかった。

 

後攻ヤミカラス

寿司構築に対しては後ろにヤミカラスを待機させてればあとは相手のパーティしだいでなんでもいい。寿司は交代できないという最大のデメリットにより初手に来ることは1回もなかったから寿司が出てくるまでヤミカラスを大事にできたら大体勝てた。

感想

ダブル初心者なりに頑張って瞑想しながらパーティを調整していって納得できるものになったが、相性とかそんなに考えてなかったから地面の一貫がすごかったりします。

最終的に4桁まで落ちたが3桁でも結構戦えたから3桁程度のポテンシャルを秘めていると自信をもって言える。

トリルイエッサンを捕まえるのが一番大変だろうからレンタルでも残しておこうと思います。

 

またなんか終盤3桁に入れたりレート1800超えたりしたら記事にしたいなと思ってます。

ここまで読んでくださりありがとうございました。